In dit boek kunt u leren om 2D spellen te ontwikkelen met behulp van de Unity game engine, op een hybride manier, geparametriseerd en met een C# object-georiënteerde programmeertaal (C Sharp). We zullen stap voor stap, op een illustratieve en verklarende manier, de ontwikkeling van een avonturenspel begrijpen, met personages, objecten en scenario's die klaar zijn (sprites) om te worden gebruikt. We zullen de concepten van Game Object, Prefabs, animatie (fysica van het personage: lopen, springen, stoppen), colliders, en de implementatie van soundtrack, score en tijd begrijpen. Een complete tutorial over hoe een avonturenspel te maken binnen de stadia van spelontwikkeling: storyboard, ontwerp en programmeren.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.