Dieses Buch befasst sich mit den Möglichkeiten von 360 virtuellen Touren im Bildungsbereich. Es werden grundlegende Konzepte erklärt, um die Leistung einer virtuellen 360°-Tour zu verstehen. Die wichtigsten Softwareprogramme, Plattformen und Anwendungen für Smartphones werden beschrieben. Auch das Verfahren zur Erstellung einer virtuellen 360°-Tour wird beschrieben, sowohl mit Smartphones als auch mit professioneller Ausrüstung. Auch die Bildbearbeitung wird behandelt. Besonderes Augenmerk liegt auf dem Bildungswesen, dem Angebot von virtuellen 360-Rundgängen und den zukünftigen Trends für Innovationen im Bildungswesen.