Het concept van de 3D-videofoon wordt voorgesteld om videocommunicatie te realiseren die dichter bij een natuurlijk gesprek van aangezicht tot aangezicht staat. Menselijke visuele interface-evaluaties worden uitgevoerd om de keuze van het beeldscherm voor de visuele informatiepresentatie en de geschikte terminalconfiguratie voor de kernhardware van het systeem te bevestigen. De resultaten tonen aan dat 3D beeldschermen de voorkeur genieten boven de conventionele 2D beeldschermen als visuele informatiebron, omdat ze dichter aanleunen bij een natuurlijk gesprek van persoon tot persoon. Anderzijds is gekozen voor een terminal van het type laptop PC als kernhardware voor de 3D-videofoon, aangezien tijdens de videocommunicatie voldoende oogcontact kan worden gehouden. Evaluatie van de degradatie en vertraging van audio en 3D visuele signalen ten gevolge van ATM netwerk impairments wordt uitgevoerd om de geschiktheid van ATM netwerk voor de transmissie van 3D videofoon signalen te verifiëren. De effecten van de beperkingen worden geëvalueerd door vergelijking tussen signalen zonder en signalen met beperkingen. De resultaten tonen aan dat ATM-netwerkstoringen bij de ITU-T ATM prestatiedoelwaarden op de signalen nog steeds een goede kwaliteit van 3D-video kunnen handhaven.