Das Konzept des 3D-Videotelefons wird vorgeschlagen, um eine Videokommunikation zu realisieren, die näher an einem natürlichen Gespräch von Angesicht zu Angesicht ist. Es werden Evaluierungen der menschlichen visuellen Schnittstelle durchgeführt, um die Wahl des Displays für die visuelle Informationsdarstellung und die geeignete Endgerätekonfiguration für die Kernhardware des Systems zu bestätigen. Die Ergebnisse zeigen, dass ein 3D-Display gegenüber dem herkömmlichen 2D-Display als Aktor für die visuelle Informationsdarstellung aufgrund der Nähe zu einem natürlichen Gespräch von Angesicht zu Angesicht bevorzugt wird. Andererseits wird ein Terminal vom Typ Laptop-PC als Kernhardware für das 3D-Videotelefon gewählt, da während der Videokommunikation ein ausreichender Augenkontakt aufrechterhalten werden kann. Die Bewertung der Verschlechterung und Verzögerung von Audio- und 3D-Videosignalen aufgrund von Beeinträchtigungen des ATM-Netzwerks wird durchgeführt, um die Eignung des ATM-Netzwerks für die Übertragung von 3D-Videophonsignalen zu überprüfen. Die Auswirkungen der Beeinträchtigungen werden durch den Vergleich zwischen ungestörten und gestörten Signalen bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass die Auswirkungen der Beeinträchtigungen des ATM-Netzes bei den ITU-T ATM-Leistungszielwerten auf die Signale immer noch eine gute Qualität des 3D-Videos beibehalten können.