Ein Praxisbuch, mit dem Profis wie ehrgeizige Privatanwender sich über den letzten Stand der Computeranimation unterrichten können. Ein Einführungsteil umreißt alle Aspekte der Visualisierung mit 3D Studio MAX 2 (das Erzeugen einfacher Objekte und Figuren; Materialien; Animationen; Lichtquellen und Kameras; Rendering; die Benutzeroberfläche der Software und Systemvoraussetzungen) und vermittelt ein Grundverständnis über die wichtigsten Arbeitsschritte und -bereiche. Die verschiedenen Arbeitsbereiche werden anschließend ausführlich in Großkapiteln beschrieben und an Hand von anspruchsvollen Beispielen vertieft. Auch neueste Trends wie das Exportieren von 3D Studio MAX-Objekten nach VRML 2.0 werden erläutert. Eine Referenz und ein Glossar runden das Grundlagenbuch ab. Auf der CD-ROM finden sich Texturen, VRML-Editoren u.v.a.m.