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Ein Praxisbuch, mit dem Profis wie ehrgeizige Privatanwender sich über den letzten Stand der Computeranimation unterrichten können. Ein Einführungsteil umreißt alle Aspekte der Visualisierung mit 3D Studio MAX 2 (das Erzeugen einfacher Objekte und Figuren; Materialien; Animationen; Lichtquellen und Kameras; Rendering; die Benutzeroberfläche der Software und Systemvoraussetzungen) und vermittelt ein Grundverständnis über die wichtigsten Arbeitsschritte und -bereiche. Die verschiedenen Arbeitsbereiche werden anschließend ausführlich in Großkapiteln beschrieben und an Hand von anspruchsvollen…mehr

Produktbeschreibung
Ein Praxisbuch, mit dem Profis wie ehrgeizige Privatanwender sich über den letzten Stand der Computeranimation unterrichten können. Ein Einführungsteil umreißt alle Aspekte der Visualisierung mit 3D Studio MAX 2 (das Erzeugen einfacher Objekte und Figuren; Materialien; Animationen; Lichtquellen und Kameras; Rendering; die Benutzeroberfläche der Software und Systemvoraussetzungen) und vermittelt ein Grundverständnis über die wichtigsten Arbeitsschritte und -bereiche. Die verschiedenen Arbeitsbereiche werden anschließend ausführlich in Großkapiteln beschrieben und an Hand von anspruchsvollen Beispielen vertieft. Auch neueste Trends wie das Exportieren von 3D Studio MAX-Objekten nach VRML 2.0 werden erläutert. Eine Referenz und ein Glossar runden das Grundlagenbuch ab. Auf der CD-ROM finden sich Texturen, VRML-Editoren u.v.a.m.