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Este livro foi elaborado com o objetivo principal de determinar a influência da gamificação como recurso educativo através da mediação tecnológica utilizando software educativo no processo de aprendizagem.Mostramos também neste projeto que a técnica da gamificação se torna atualmente uma ferramenta que melhora a produtividade da aprendizagem através do desenvolvimento de jogos interactivos baseados na cooperação, na psicomotricidade e noutras competências que ajudam no desenvolvimento do aluno.

Produktbeschreibung
Este livro foi elaborado com o objetivo principal de determinar a influência da gamificação como recurso educativo através da mediação tecnológica utilizando software educativo no processo de aprendizagem.Mostramos também neste projeto que a técnica da gamificação se torna atualmente uma ferramenta que melhora a produtividade da aprendizagem através do desenvolvimento de jogos interactivos baseados na cooperação, na psicomotricidade e noutras competências que ajudam no desenvolvimento do aluno.
Autorenporträt
Mi nombre es Maoli Bajaña, Licenciada en la carrera de Pedagogías en informática de la facultad de Filosofías, letras y Ciencias de la Educación de la Universidad estatal de Guayaquil-Ecuador. Docente en busca de nuevas estrategias metodológicas para su uso en clases.