Este livro foi elaborado com o objetivo principal de determinar a influência da gamificação como recurso educativo através da mediação tecnológica utilizando software educativo no processo de aprendizagem.Mostramos também neste projeto que a técnica da gamificação se torna atualmente uma ferramenta que melhora a produtividade da aprendizagem através do desenvolvimento de jogos interactivos baseados na cooperação, na psicomotricidade e noutras competências que ajudam no desenvolvimento do aluno.