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Este livro visa apresentar os benefícios da ludificação e de algumas de suas ferramentas como um diferencial aplicado dentro do processo de aprendizado. O termo ludificação, ou gamificação (do inglês, gamification) corresponde ao uso de elementos inerentes aos jogos para fins que não se limitam exclusivamente ao entretenimento casual. Tais elementos, como a aplicação de sistemas de regras, mecanismos de recompensas, tabelas de pontuação comparada, evolução de personagens e habilidades interpessoais, desafios com dificuldade gradativa, dentre outros, quanto aplicados como ferramentas de imersão…mehr

Produktbeschreibung
Este livro visa apresentar os benefícios da ludificação e de algumas de suas ferramentas como um diferencial aplicado dentro do processo de aprendizado. O termo ludificação, ou gamificação (do inglês, gamification) corresponde ao uso de elementos inerentes aos jogos para fins que não se limitam exclusivamente ao entretenimento casual. Tais elementos, como a aplicação de sistemas de regras, mecanismos de recompensas, tabelas de pontuação comparada, evolução de personagens e habilidades interpessoais, desafios com dificuldade gradativa, dentre outros, quanto aplicados como ferramentas de imersão lúdica em ambientes empresariais ou educacionais, resultam em uma nova abordagem sobre os desafios e problemas contextuais. As meras tarefas existentes na execução do trabalho ou no processo de aprendizado tornam-se potenciais desafios motivadores, visto que a ludificação torna mais clara a recompensa associada às metas do processo.
Autorenporträt
Especialista em Planejamento e Gestão de Negócios, pela PUC PR, com graduações em Marketing e Propaganda e em Comunicação Social - Jornalismo.Diretor de marketing e gerente de projetos na editora Solar Entretenimento e redator publicitário na Agência Stark. Trabalha no ramo de Desenvolvimento de Jogos e Consultoria Criativa desde 2009.