
A utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação
No livro será possível conhecer o projeto que foi desenvolvido para a emissora TV Galega (Santa Catarina)
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No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publicações, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informações técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integração dos games com esses canais de divulgação e comunicação, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado pa...
No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publicações, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informações técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integração dos games com esses canais de divulgação e comunicação, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação.