Ce manuel traite des connaissances en monde informatique, abordée à partir de deux parties principaux, l'un c'est l'acquisition et l'autre c'est la représentation. Ce manuel est divisé en trois chapitres. Le premier chapitre traite principalement les méthodes d'acquisition de connaissances en informatique mettant en interaction un expert de domaine tel qu'en physique, informatique ou d'autres, et un informaticien (cogniticien). Le second chapitre s'insère dans l'élaboration des bases des connaissances pour cela, on a défini les types, les modes et les catégories des connaissances. Dans le troisième chapitre, on a présenté essentiellement les différents paradigmes utilisés pour représenter la connaissance, telle que la représentation logique, réseaux sémantiques, les systèmes à objet et les objets structurés. Enfin, on a consacré une partie pour des examens corrigés orientés principalement aux étudiants de master.