• Produktbild: Advanced Methods in Computer Graphics
  • Produktbild: Advanced Methods in Computer Graphics
  • Produktbild: Advanced Methods in Computer Graphics

Advanced Methods in Computer Graphics With examples in OpenGL

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

13.04.2014

Abbildungen

XIV, 314 p.

Verlag

Springer London

Seitenzahl

314

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,8 cm

Gewicht

499 g

Auflage

2012

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4471-6070-0

Beschreibung

Rezension

From the reviews:

“This book provides an in-depth analysis of a selection of topics that are important in the areas of character animation and game development. … book aims to provide a comprehensive treatment of theoretical concepts and associated methods related to the following areas: articulated character animation, curve and surface design, mesh processing and collision detection. … The book is presented in an accessible fashion full of images and examples. … The topics discussed in this book are commonly covered in graduate or advanced undergraduate graphics courses.” (Agnieszka Lisowska, Zentralblatt MATH, Vol. 1243, 2012)

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

13.04.2014

Abbildungen

XIV, 314 p.

Verlag

Springer London

Seitenzahl

314

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,8 cm

Gewicht

499 g

Auflage

2012

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4471-6070-0

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Advanced Methods in Computer Graphics
  • Produktbild: Advanced Methods in Computer Graphics
  • Produktbild: Advanced Methods in Computer Graphics
  • Introduction.- Mathematical Preliminaries.- Scene Graphs.- Skeletal Animation.- Quaternions.- Kinematics.- Curves and Surfaces.- Mesh Processing.- Collision Detection.- Appendix A: Geometry Classes.- Appendix B: Scene Graph Classes.- Appendix C: Vertex Skinning Classes.- Appendix D: Quaternion Classes.- Index.