Die Agententechnologie migriert von den Forschungsstätten in die reale Welt: in diesem Buch entwickelt der Autor mithilfe vier konkreter Anwendungen - ein Assistent zur Nutzung verteilten Wissens; virtueller Fussball; Steuerung einer Produktionsanlage und ein virtuelles Würfelspiel - ein Template, das der Leser benutzen kann, seine eigenen Agenten zu schreiben. Die Anwendungen sind sowohl in hochdynamischen Umgebungen (Fussball) als auch in solchen in denen Verhandlungen zwecks gemeinsamen Nutzens (Produktionsanlage) sowie der Verfolgung eigener Ziele im Vordergrund stehen (Würfelspiel) einsetzbar.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno