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Ao longo das últimas décadas, os jogos de computador tornaram-se um campo social, cultural e económico essencial. Nesta linha, os jogos online multiplayer são especialmente interessantes uma vez que os fenómenos mais excitantes aparecem durante a comunicação einteracção dos jogadores uns com os outros. Os jogos deixaram há muito de ser apenas uma forma de passar o tempo livre, e agora existe algo como o desporto electrónico. Os jogos MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena) se tornaram um dos gêneros mais populares de disciplina esportiva, entre os quais Dota 2 e League of Legends ocupam as…mehr

Produktbeschreibung
Ao longo das últimas décadas, os jogos de computador tornaram-se um campo social, cultural e económico essencial. Nesta linha, os jogos online multiplayer são especialmente interessantes uma vez que os fenómenos mais excitantes aparecem durante a comunicação einteracção dos jogadores uns com os outros. Os jogos deixaram há muito de ser apenas uma forma de passar o tempo livre, e agora existe algo como o desporto electrónico. Os jogos MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena) se tornaram um dos gêneros mais populares de disciplina esportiva, entre os quais Dota 2 e League of Legends ocupam as posições de liderança, mas a alta popularidade do jogo nos esportes impõe um desafio adicional aos desenvolvedores. O problema real dos jogos MOBA é a agressão de vários tipos, que às vezes é caracterizada como uma característica da situação esportiva e competitiva do jogo, como uma característica dos objetivos do jogo, etc. [41, 23]. No entanto, há poucos tipos de pesquisa aprofundada sobre este tema. A maioria das pesquisas sobre jogos MOBA é orientada pela análise do conteúdo textual da agressão verbal e a criação de programas que prevêem a vitória de uma equipe em um jogo [15, 16, 25].
Autorenporträt
Bogdan Baranovskiy es un investigador de UX y psicólogo de Bielorrusia. Es autor de numerosos artículos y participa activamente en conferencias internacionales. Lo que empezó hace tiempo como una afición se ha convertido en un trabajo científico y en el deseo de convertir los juegos en una experiencia agradable, fascinante y fácil de usar.