In dieser Arbeit werden die verschiedenen Phasen einer Forschung betrachtet, die zum Serious Game Agroingenius führte, das für die Schulung von Arbeitnehmern in der Landwirtschaft im Bereich der Arbeitssicherheit entwickelt wurde, die laut ILO und anderen Untersuchungen der Wirtschaftssektor mit den höchsten Arbeitsunfallraten weltweit ist. Darüber hinaus werden Informationen aus anderen Forschungen und Studien zusammengestellt, die die Rolle von Serious Games als Lehrmethode hervorheben, die die Vermittlung von Wissen durch die Verwendung von Spielelementen erleichtert, und die den Erfolg ihrer Anwendung in verschiedenen Sektoren und Wissensbereichen, wie z. B. Wirtschaft, Militär, Verkehr, Gesundheit und Bauwesen, hervorheben.
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