Osnownaq cel' dannogo issledowaniq zaklüchalas' w ocenke wliqniq izmerenij Playfulness, Social Influence, Effort Expectancy i Performance Expectancy na namerenie ispol'zowat' modnuü m-commerce, ispol'zuq Edinuü teoriü prinqtiq i ispol'zowaniq tehnologij (UTAUT). Dlq ätogo byla predlozhena strukturnaq model', uchitywaüschaq takzhe takie peremennye, kak wozrast i pol. Anketa s 21 punktom shkaly Lajkerta byla zapolnena 300 brazil'skimi pol'zowatelqmi. Posle sbora dannyh byl proweden faktornyj analiz dlq wyqwleniq korreliruüschih peremennyh, zatem byli primeneny strukturnye urawneniq dlq izmereniq wliqniq kazhdogo izmereniq na namerenie ispol'zowat'. Rezul'taty pokazali polozhitel'noe wliqnie izmerenij Playfulness, Social Influence i Effort Expectancy, w to wremq kak Performance Expectancy byla isklüchena. Peremennaq "wozrast" okazala moderatorskoe wliqnie na swqz' mezhdu social'nym wliqniem i namereniem ispol'zowat'. Issledowanie wnosit wklad, predostawlqq ämpiricheskie dannye o primenenii UTAUT w modnoj m-kommercii, podcherkiwaq igriwost' kak znachimyj faktor.