Nacelennost' na unikal'nye segmenty na sowremennom konkurentnom rynke wideoigr stala ne tol'ko neobhodimost'ü, no i zametnoj real'nost'ü. Takim obrazom, neobhodimost' prowedeniq informatiwnogo klasternogo analiza stala wazhnejshim aspektom biznesa. V dannoj knige stawitsq zadacha wyqwit' stepen' shodstwa i/ili neshodstwa mezhdu dejstwuüschimi gejmerskimi segmentami w SShA, Yaponii i Ewrope na osnowe prodazh i harakteristik produkta, poätomu byl proweden dwuhstupenchatyj analiz segmentacii rynka. Snachala byla postroena dendrogramma kazhdogo rynka s pomosch'ü ierarhicheskoj klasterizacii. V kachestwe metriki rasstoqniq ispol'zowalos' ewklidowo rasstoqnie, a w kachestwe swqzi, dawshej naibolee informatiwnye rezul'taty, - minimal'naq dispersiq Uorda. Na wtorom ätape byla realizowana klasterizaciq k-srednih na bol'shej sowokupnosti s ispol'zowaniem naimen'shego srednekwadratichnogo standartnogo otkloneniq (SKO) i znachimyh rezul'tatow ANOVA (p<0,001). V rezul'tate ätogo analiticheskogo issledowaniq byli polucheny informatiwnye profili klasterow i gejmerow. Prowedennyj analiz budet osobenno polezen specialistam w oblasti marketinga i analitiki, a takzhe wsem, kto mozhet wnesti swoj wklad w klasterizaciü rynkow wideoigr w ätih stranah.
Bitte wählen Sie Ihr Anliegen aus.
Rechnungen
Retourenschein anfordern
Bestellstatus
Storno