36,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
18 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Les jeux ont un grand pouvoir, ils sont amusants, ils stimulent la compétition et le dépassement. Les êtres humains ont toujours aimé les jeux et se sont toujours sentis bien en jouant. Je vous invite donc à imaginer comment l'utilisation d'éléments de jeux pourrait être bénéfique si elle était utilisée dans différents contextes ! Nous pourrions travailler en nous amusant, étudier de manière plus agréable, bref, il y aurait plusieurs avantages à tirer de la gamification (terme utilisé pour les cas dans lesquels les mécanismes et la dynamique du jeu sont utilisés dans différents contextes). Le…mehr

Produktbeschreibung
Les jeux ont un grand pouvoir, ils sont amusants, ils stimulent la compétition et le dépassement. Les êtres humains ont toujours aimé les jeux et se sont toujours sentis bien en jouant. Je vous invite donc à imaginer comment l'utilisation d'éléments de jeux pourrait être bénéfique si elle était utilisée dans différents contextes ! Nous pourrions travailler en nous amusant, étudier de manière plus agréable, bref, il y aurait plusieurs avantages à tirer de la gamification (terme utilisé pour les cas dans lesquels les mécanismes et la dynamique du jeu sont utilisés dans différents contextes). Le livre que vous avez en main contient une analyse très pratique des techniques et des cadres pour gamifier une activité, des séquences d'étapes pour gamifier peuvent être observées, de sorte qu'à la fin du livre, le lecteur peut avoir des connaissances suffisantes pour mener à bien la gamification. Bonne lecture.
Autorenporträt
Laurea in Informatica presso l'Università dell'Extremo Sul Catarinense nel 2016, studente di Giurisprudenza presso la stessa Università. Studente post-laurea in Computer Forensics e Digital Forensics presso l'IPOG di Curitiba, fondatore della pagina virtuale Law Angola e della pagina virtuale Alfa Systems Angola, co-fondatore della società Printed DSN.