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Este libro trata de la "Animación 3D para una comunicación visual eficaz" que se ha enmarcado en los siguientes patrones.El primer capítulo trata de la introducción, animaciones, gráficos y comunicaciones con definiciones especificadas, diversos conceptos y terminologías.Del mismo modo, el segundo capítulo contiene una revisión de la literatura relacionada junto con la historia detallada y las funciones de la industria cinematográfica objeto de estudio. El tercer capítulo trata de la metodología de la investigación, la formulación de los problemas de la investigación, el estudio piloto, el…mehr

Produktbeschreibung
Este libro trata de la "Animación 3D para una comunicación visual eficaz" que se ha enmarcado en los siguientes patrones.El primer capítulo trata de la introducción, animaciones, gráficos y comunicaciones con definiciones especificadas, diversos conceptos y terminologías.Del mismo modo, el segundo capítulo contiene una revisión de la literatura relacionada junto con la historia detallada y las funciones de la industria cinematográfica objeto de estudio. El tercer capítulo trata de la metodología de la investigación, la formulación de los problemas de la investigación, el estudio piloto, el título del estudio, la importancia del estudio, el diseño de la investigación, los objetivos, las hipótesis, la recogida de datos, la población del estudio, las técnicas de muestreo, las herramientas para la recogida de datos, las pruebas previas, los métodos estadísticos de análisis, las dificultades encontradas y las limitaciones del estudio. Por último, el quinto capítulo revela la presencia de resultados, sugerencias y conclusiones, seguido de un apéndice que incluye el cuestionario y la bibliografía, respectivamente.
Autorenporträt
El Dr. B. Senthil Kumar se ha incorporado recientemente a la Universidad ADIGRAT, Etiopía, como Profesor Asistente en el Departamento de Medios y Comunicación. Posee un doctorado (Viscom) por la Universidad de Kanpur, un máster (Viscom) por la Universidad de Vinayaga Mission y un máster (Tecnología de gráficos digitales) por la Universidad de Annamalai.