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Wer Software für Linux entwickelt, steht oft vor dem Problem, dass zu aktuellen Programmierthemen außer dem Source-Code kaum Dokumentation (und schon gar nicht in handlicher Buchform) vorhanden ist. Diesem Umstand trägt das vorliegende Buch Rechnung: Ob Framebuffer-Konsole, Joystickprogrammierung, GGI, das Gimp-Toolkit GTK, der Esound-Daemon, die ODBC-Schnittstelle oder Threadprogrammierung - zu diesen und anderen Themen finden Entwickler hier einen übersichtlichen Einstieg und später ein themenzentriertes Nachschlagewerk.

Produktbeschreibung
Wer Software für Linux entwickelt, steht oft vor dem Problem, dass zu aktuellen Programmierthemen außer dem Source-Code kaum Dokumentation (und schon gar nicht in handlicher Buchform) vorhanden ist. Diesem Umstand trägt das vorliegende Buch Rechnung: Ob Framebuffer-Konsole, Joystickprogrammierung, GGI, das Gimp-Toolkit GTK, der Esound-Daemon, die ODBC-Schnittstelle oder Threadprogrammierung - zu diesen und anderen Themen finden Entwickler hier einen übersichtlichen Einstieg und später ein themenzentriertes Nachschlagewerk.