Este libro presenta una visión general de los modelos humanos, haciendo hincapié en sus aplicaciones, limitaciones y objetivos en la industria. En relación con el aumento de la importancia de los aspectos humanos, destaca que los modelos humanos convencionales no están adaptados para responder a los requisitos de análisis durante el diseño concurrente. El diseño concurrente es un enfoque de gestión del diseño, caracterizado por una amplia aplicación de plataformas multisoftware integradas y los modelos humanos deben mejorarse para ser utilizados en esta plataforma. Ante este reto, este libro propone combinar varios modelos humanos en una arquitectura dinámica y adaptativa multiagente/multiescala. Este enfoque se adaptará para su uso en plataformas 3D y de realidad virtual, para modelar y analizar aspectos humanos en paralelo con los aspectos técnicos. La arquitectura propuesta se ejemplifica modelando un escenario de caminata humana, teniendo en cuenta alternativas relacionadas con la carga transportada y la existencia de amenazas en el lugar de trabajo.
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