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La marioneta es una de las muchas culturas autóctonas de Indonesia. No son muchos los indonesios que comprenden las propiedades y características de los personajes de marioneta. La falta de medios de introducción de las propiedades y características de los personajes de las marionetas es interesante e interactiva se convirtió en una de las causas de la falta de comprensión del público acerca de la naturaleza y características de los personajes de las marionetas. El objetivo de esta investigación es crear una aplicación multimedia de presentación de las propiedades y características de los…mehr

Produktbeschreibung
La marioneta es una de las muchas culturas autóctonas de Indonesia. No son muchos los indonesios que comprenden las propiedades y características de los personajes de marioneta. La falta de medios de introducción de las propiedades y características de los personajes de las marionetas es interesante e interactiva se convirtió en una de las causas de la falta de comprensión del público acerca de la naturaleza y características de los personajes de las marionetas. El objetivo de esta investigación es crear una aplicación multimedia de presentación de las propiedades y características de los personajes de marionetas basada en Android con el método de realidad aumentada. La aplicación de introducción a los medios de comunicación de las propiedades y características de los personajes de marionetas basadas en android con métodos de realidad aumentada construido con lenguajes de programación C # y está diseñado utilizando el modelo de cascada. Hay cuatro etapas en el diseño de este sistema que es el análisis del sistema, diseño del sistema, implementación del sistema y pruebas del sistema. Sobre la base de los resultados de las pruebas del sistema mediante el factor McCall cometido por el usuario y los expertos en informática obtenido los resultados, que el sistema satisface las necesidades del usuario y la información presentada el sistema es bastante bueno.
Autorenporträt
Muhammad Duha Ramadani - licenciado em Matemática pela Faculdade de Matemática e Ciências Naturais da Universidade Estadual de Yogyakarta. Está preocupado com a cultura indígena da Indonésia, uma das quais é a arte do wayang. Finalmente surgiu a ideia de criar uma aplicação utilizando tecnologia de realidade aumentada como meio de reconhecimento de fantoches