La televisión es un medio masivo que puede ser utilizado confines educativos, pero existe una dificultad muy grande para laeducación a través de la televisión analógica: la falta deinteracción con los usuarios. Ahora, surge la posibilidad de utilizarGinga, un middleware que permite desarrollar aplicaciones de TVdigital capaces de convertir al receptor de la comunicación en unverdadero actor gracias a la interactividad y así hacer de laeducación televisiva una herramienta más completa para elaprendizaje. Se desarrolló la aplicación utilizando la Metodología Orientada aObjetos Multimedia (MOOM), que surge de la necesidad decontar con un método de desarrollo que permita la construcciónde aplicaciones educativas-informativas y que mantenga lafilosofía orientada a objetos.