O grande crescimento das aplicações de Realidade Aumentada (RA) e sua potencialidade aliada à popularidade dos dispositivos móveis e o avanço da computação gráfica, abre uma gama de oportunidades oriundas da junção dessas tecnologias. Esta união proporciona aos usuários de dispositivos móveis uma ferramenta que é capaz de adicionar ou sobrepor imagens virtuais em um ambiente real. Neste sentido pode-se combinar o mundo real com o mundo virtual, interagir em tempo real e alinhar as imagens reais e virtuais de forma que a visualização esteja sincronizada fisicamente e em tempo real. O presente livro apresenta, além de um estudo sobre Realidade Aumentada e dispositivos móveis, uma análise e estudo de ferramentas e bibliotecas capazes de unir essas tecnologias. A partir deste estudo pôde-se avaliar e escolher a ferramenta mais viável para realizar uma aplicação capaz de apresentar imagens virtuais 2D ou 3D utilizando RA em dispositivos Móveis. Estas imagens auxiliarão os usuários na navegação dentro de grandes locais, assim como, poderão fornecer informações detalhadas e interativas de determinados objetos presentes no ambiente onde a aplicação é executada.
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