Alles zu Gestaltung, Usability und User Experience. Prinzipien und Grundlagen guten App-Designs. Attraktive Apps gestalten: Konzeption, Typografie, Farbe, Icons. Mit vielen inspirierenden App-Beispielen!
Alles zu Gestaltung, Usability und User Experience. Prinzipien und Grundlagen guten App-Designs. Attraktive Apps gestalten: Konzeption, Typografie, Farbe, Icons. Mit vielen inspirierenden App-Beispielen!
Für Highlight-Apps, die die Bestenlisten der App-Stores stürmen In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen für phänomenal gute Apps - von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt - denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert! Aus dem Inhalt: Ideen finden und umsetzen Konzeption Usability und User Experience…mehr
Für Highlight-Apps, die die Bestenlisten der App-Stores stürmen
In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen für phänomenal gute Apps - von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt - denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert!
Aus dem Inhalt:
Ideen finden und umsetzen Konzeption Usability und User Experience Gestaltungsgrundlagen Farblehre, Farbe auf Bildschirmen Typografie Grafiken, Bilder, Icons Mock-ups, Wireframes & Prototypen Testen und optimieren Marktstrategien Präsentation der App in den App Stores Für Android und iOS
6.2 ... Informationsarchitektur und Navigation ... 205
7. Controls und Views von iOS und Android ... 215
7.1 ... Was sind Controls und Views? ... 215
7.2 ... Die Standard-Controls von iOS ... 217
7.3 ... Die Standard-Controls von Android ... 245
7.4 ... Custom-Controls und Custom-Components ... 267
7.5 ... Fazit ... 270
8. Vom Papier zum interaktiven Prototyp: Wireframe, Mock-up & Co. ... 271
8.1 ... Der iterative Designprozess ... 272
8.2 ... Stift und Papier -- eine erste Skizze der App ... 274
8.3 ... Wireframe -- es wird konkreter ... 277
8.4 ... Mock-ups -- jetzt wird's bunt ... 281
8.5 ... Interaktive Prototypen -- der erste echte Eindruck ... 283
8.6 ... Wireframe- und Mock-up-Tools ... 287
8.7 ... Grafik- und Zeichenprogramme ... 290
8.8 ... Tools für das Rapid Prototyping ... 298
9. Inspiration und Trends ... 305
9.1 ... Inspiration im Netz ... 305
9.2 ... Das Moodboard ... 313
9.3 ... Aktuelle Trends, Stilrichtungen ... 318
9.4 ... Umsetzung und Design ... 322
10. Typografie für kleine Bildschirme ... 339
10.1 ... Was ist Typografie? ... 340
10.2 ... Grundsätzliches zur Schrift ... 341
10.3 ... Kategorien von Schriften ... 344
10.4 ... Systemschriften ... 348
10.5 ... Regeln für gute Typografie im App-Design ... 351
10.6 ... Empfehlenswerte Schriften für Apps ... 371
11. Farbe ... 375
11.1 ... Grundsätzliches zur Farbe ... 375
11.2 ... Farben, Stimmungen und Assoziationen ... 379
11.3 ... Farbschemata ... 389
11.4 ... Farben im App-Design ... 397
11.5 ... Die Farbdarstellung auf Smartphone, Tablet & Co. ... 402
11.6 ... Tools, die bei der Farbwahl helfen ... 403
12. Icons, Grafiken und Bilder ... 407
12.1 ... Icons ... 408
12.2 ... Grafiken ... 418
12.3 ... Fotografien ... 424
12.4 ... Der Export ... 429
12.5 ... Tools für den Export und Styleguides ... 441
13. Apps erfolgreich in App Stores präsentieren ... 445
13.1 ... Die Rolle der App Stores ... 445
13.2 ... Wie Sie Ihre App
Rezensionen
"Das Buch ist für jeden interessant, der mit der Entstehung mobiler Anwendungen zu tun hat. Layout und Aufmachung des Buchs sind durchweg gelungen und lassen Lesespaß aufkommen. Der Autor macht haptische und audiovisuelle Merkmale moderner Apps dingfest." c't 201609
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