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I giochi, come altri elementi dei media digitali, utilizzano riferimenti alla nostra vita quotidiana per costruire le loro narrazioni. La storia viene usata dai fatti agli elementi comuni per sostenere storie che oggi vengono vendute come novità. In questo libro, l'autore utilizza una delle saghe più premiate di oggi per dimostrare che l'apprendimento della storia può essere interessante quando si utilizzano gli aspetti dell'intrattenimento per insegnare in modo significativo.

Produktbeschreibung
I giochi, come altri elementi dei media digitali, utilizzano riferimenti alla nostra vita quotidiana per costruire le loro narrazioni. La storia viene usata dai fatti agli elementi comuni per sostenere storie che oggi vengono vendute come novità. In questo libro, l'autore utilizza una delle saghe più premiate di oggi per dimostrare che l'apprendimento della storia può essere interessante quando si utilizzano gli aspetti dell'intrattenimento per insegnare in modo significativo.
Autorenporträt
Dottorando in Scienze dell'educazione presso il PPGE-FACED/UFBA, Master in Tecnologie applicate all'educazione presso il GESTEC/UNEB e laureato in Storia presso il DCHF/UEFS. Svolge attività di ricerca nei settori dell'insegnamento della storia, della formazione e dell'educazione degli insegnanti e della cibercultura.