Les jeux, comme d'autres éléments des médias numériques, utilisent des références à notre vie quotidienne pour construire leurs récits. L'histoire est utilisée, qu'il s'agisse de faits ou d'éléments communs, pour étayer des histoires qui sont aujourd'hui vendues comme des nouveautés. Dans ce livre, l'auteur utilise l'une des sagas les plus primées aujourd'hui pour montrer que l'apprentissage de l'histoire peut être intéressant lorsque l'on utilise des aspects du divertissement pour enseigner d'une manière significative.