Los juegos, como otros elementos de los medios digitales, utilizan referencias de nuestra vida cotidiana para construir sus narrativas. La historia se utiliza desde hechos hasta elementos comunes para sustentar historias que hoy se venden como novedades. En este libro, el autor utiliza una de las sagas más premiadas de la actualidad para demostrar que aprender historia puede ser interesante cuando utilizamos aspectos del entretenimiento para enseñar de forma significativa.
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