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Games, como outros elementos das mídias digitais, se utilizam de referenciais do nosso cotidiano para construir as suas narrativas. A História é utilizada dos fatos aos elementos comuns para embasar histórias que são vendidos hoje como novidades. Nessa obra o autor se utiliza de uma das sagas mais premiadas da atualidade para mostrar que aprender História pode ser interessante quando utilizamos aspectos do entretenimento para ensinar de forma significativa.

Produktbeschreibung
Games, como outros elementos das mídias digitais, se utilizam de referenciais do nosso cotidiano para construir as suas narrativas. A História é utilizada dos fatos aos elementos comuns para embasar histórias que são vendidos hoje como novidades. Nessa obra o autor se utiliza de uma das sagas mais premiadas da atualidade para mostrar que aprender História pode ser interessante quando utilizamos aspectos do entretenimento para ensinar de forma significativa.
Autorenporträt
PhD candidate in Education at PPGE-FACED/UFBA, Master in Technologies Applied to Education at GESTEC/UNEB and History graduate at DCHF/UEFS. He conducts research in the fields of History Teaching, Teacher Training and Education and Cyberculture.