Os Ambientes Virtuais Tridimensionais vêm se tornando uma alternativa para o desenvolvimento de aplicações mais realistas e intuitivas para os usuários, pois permitem a esses usuários a navegação e interação com elementos próximos das suas realidades. A internet vem tornando viável o acesso a esse tipo de ambiente em qualquer local independentemente da posição geográfica. Seguindo esta linha, esse livro apresenta uma abordagem sistemática para a construção de repositórios tridimensionais utilizando técnicas de reuso, bem como a disponibilização destes por meio de uma arquitetura orientada a serviços (SOA) em Nuvem. É realizado nos primeiros capítulos a contextualização sobre Realidade Virtual, Reuso de Software e Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Nos capítulos seguintes é apresentada uma arquitetura de referência e como pode ser realizado a orquestração de tecnologias web para distribuição do conteúdo para sistemas de Realidade Virtual, por fim são apresentados os problemas que podem ser resolvidos com a implementação da arquitetura bem como problemas que podem ser pesquisados e explorados.
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