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Um die Hauptstadt seines Landes auch über dessen Grenzen hinaus strahlen zu lassen, organisiert der Kalif von Delpont eine Weltausstellung und einen Malwettbewerb, an dem jeder teilnehmen kann und dessen erster Preis die Hand der Prinzessin ist. Sie wählt das Thema: "Einen Troll malen". Aber die wollen sich gar nicht malen lassen und wissen sich wie immer trickreich gegen die Menschen zu wehren...

Produktbeschreibung
Um die Hauptstadt seines Landes auch über dessen Grenzen hinaus strahlen zu lassen, organisiert der Kalif von Delpont eine Weltausstellung und einen Malwettbewerb, an dem jeder teilnehmen kann und dessen erster Preis die Hand der Prinzessin ist. Sie wählt das Thema: "Einen Troll malen". Aber die wollen sich gar nicht malen lassen und wissen sich wie immer trickreich gegen die Menschen zu wehren...
Autorenporträt
Scotch Arleston, geboren 1963 in Aix-en-Provence, arbeitete zunächst als Journalist und Hörspielautor für Mystery-Hörspiele beim französischen Hörfunksender France Inter. 1989 beginnt er für seinen Freund Paul Glaudel Szenarios für Comics zu schreiben. Sie veröffentlichen mehrere gemeinsame Geschichten in 'Circus', dann einen Kindercomic bei Alpen. 1992 beginnen sie bei Soleil mit der Serie 'Die Meisterkartographen'. Gleichzeitig beginnt Arleston zahlreiche andere Serien für weitere Zeichner zu schreiben, darunter 'Die Feuer von Askell' für Jean-Louis Mourier, für den er später auch 'Troll von Troy' textet und 'Lanfeust von Troy' für Didier Tarquin. Weitere Fantasy-Serien wie 'Die Opalwälder' mit Pellet, 'Exkalibur' mit Hübsch folgen. Sein neuestes Projekt mit Tarquin sind die 'Gnome von Troy', in denen die Streiche des jungen Lanfeust erzählt werden, sowie die 'Enzyklopädie von Troy', ein anarchisches Lexikon über die Welt Troy und ihre Bewohner.