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Die digitalen Inhalte, die auf Augmented Reality angewendet werden, haben mit dem gegenwärtigen technologischen Szenario alle Voraussetzungen, um für eine immersive Umgebung optimiert zu werden, insbesondere im mobilen Augmented-Reality-Format.Mit vielfältigen Anwendungen in allen Bereichen, in denen wir einen "Augmented Human" wollen, sei es Produktion, Freizeit oder Bildung, erlaubt in diesem Buch die Einführung der wissenschaftlichen Komponente in Integration mit einer spielerischen Form des Lernens, das Beste aus beiden Welten zu verbinden. Die Astronomie wird in einem Kontext der…mehr

Produktbeschreibung
Die digitalen Inhalte, die auf Augmented Reality angewendet werden, haben mit dem gegenwärtigen technologischen Szenario alle Voraussetzungen, um für eine immersive Umgebung optimiert zu werden, insbesondere im mobilen Augmented-Reality-Format.Mit vielfältigen Anwendungen in allen Bereichen, in denen wir einen "Augmented Human" wollen, sei es Produktion, Freizeit oder Bildung, erlaubt in diesem Buch die Einführung der wissenschaftlichen Komponente in Integration mit einer spielerischen Form des Lernens, das Beste aus beiden Welten zu verbinden. Die Astronomie wird in einem Kontext der Anwendungsentwicklung und die Paläontologie in einem Kontext des zukünftigen Potentials betrachtet.
Autorenporträt
Master en Producción de Contenidos Digitales y graduado en Cine Documental por el Instituto Politécnico de Tomar; Investigador invitado en el Centro de Investigación en Ciudades Inteligentes - Ci2 - en Tomar. Trabaja en el Centro Portugués de Geo-Historia y Pre-Historia como programador de aplicaciones.