A XXI. század elejére a számítástechnika és az internet olyan fejlettségi fokot ért el, hogy egyes szoftverek képesek teljes virtuális világokat modellezni. A szoftverfejlesztök az általuk teremtett virtuális környezetet a nyilvánosság számára is képesek megnyitni, így létrehozva olyan világokat, amikben egyszerre akár több százezer felhasználó egymással közvetlenül, valós idöben érintkezhet és alakíthatja az öket körülvevö virtuális valóság történéseit. Ezek a világok alternatív virtuális társadalmakat és gazdaságokat szimulálnak, az azokban folyó párhuzamos élet pedig nem egy esetben jogi problémákat is felvet. A könyv célja, hogy elsösorban jogi szempontból elemezze a virtuális valóság szimulációkban a felhasználók, az általuk használt tárgyak és a virtuális piacok helyzetét a polgári és büntetöjog oldaláról. Az elemzés olyan különleges kérdésekre is kitér, mint például a mesterséges intelligencia m ködéséért való felelösség, vagy a decentralizált virtuális fizetési rendszerek, így különösen a Bitcoin lehetséges értékelése.