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Ein dystopisches Cyberpunk-Setting, rasante Action, starke Cyborgs und unerwartete Twists
Alitas Versuch, mit dem jungen Hugo noch einmal von vorne anzufangen, scheitert auf grausame Art und Weise. So beschließt Alita, Ido zu verlassen und alleine ein neues Leben anzufangen. Sie beginnt eine Karriere als Motorball-Profi und riskiert ihr Leben in mörderischen Rennen gegen Kampfmaschinen... Tiefgründige Action-Manga-Serie über einen menschlichen Cyborg in der Identitätskrise Ideal für Jungs, Mädchen und alle Geschlechter ab 16 Jahren Abgeschlossen in 9 Bänden, aufgeteilt in 4…mehr

Produktbeschreibung
Ein dystopisches Cyberpunk-Setting, rasante Action, starke Cyborgs und unerwartete Twists

Alitas Versuch, mit dem jungen Hugo noch einmal von vorne anzufangen, scheitert auf grausame Art und Weise. So beschließt Alita, Ido zu verlassen und alleine ein neues Leben anzufangen. Sie beginnt eine Karriere als Motorball-Profi und riskiert ihr Leben in mörderischen Rennen gegen Kampfmaschinen...
Tiefgründige Action-Manga-Serie über einen menschlichen Cyborg in der Identitätskrise Ideal für Jungs, Mädchen und alle Geschlechter ab 16 Jahren Abgeschlossen in 9 Bänden, aufgeteilt in 4 Sammelbände

Alita auf der Suche nach ihrem Platz in der Welt - der mehrfach verfilmte Science-Fiction-Klassiker als hochwertige Sammelbandausgabe

Autorenporträt
Yukito Kishiro wurde am 20. März 1967 in Tokyo geboren und wuchs in Chiba auf. Schon in Kindertagen fand er besonderen Gefallen am Zeichnen von technischem Gerät und Monstren, was ihn während der Schulzeit dazu brachte, Hunderte von Seiten mit Motiven dieser Art zu füllen. Bereits im Alter von 17 Jahren veröffentlichte er mit "Kikai" seinen ersten Comic, für den er den Nachwuchszeichnerpreis des Magazins "Shogakukan" entgegennahm, was ihm fortan einen festen Platz in dem Magazin sicherte. Nach Kurzgeschichten wie "Kaiousei" und "Dai-Mazin" begann er 1991 mit der Arbeit an seiner bislang erfolgreichsten Serie "Battle Angel Alita" (durch Videos auch als "Gunnm" bekannt). Zu seinen Hobbies zählen das Entwerfen von 3D-Grafiken am Computer und das Sammeln von Musikstücken aus alten Anime und TV-Serien. Außerdem sammelt er Bücher über "verrücktes Zeug jedweder Art".
Rezensionen
"Auch grafisch [...] immer noch eine Wucht!" Andreas Grabenschweiger SLAM alternative music magazine 20180301