De focus van dit onderzoek ligt op het concept van ludonarisch toegepast op een specifiek videospel: Bloodborne; gebaseerd op Terrasa's Master's Thesis (2017) die de ludieke component ervan verkent. Dit onderzoek zal zich richten op het narratieve aspect van dit videospel, waarbij de semiotische theorie van A. J. Greimas wordt toegepast, zonder de symbiotische relatie met de speelse mechanica te vergeten, en waarbij wordt gekeken naar enkele van de referenties en inspiraties die het lichaam van dit videospel vormen.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.