Der Schwerpunkt dieser Forschungsarbeit geht vom Konzept der ludonarrativen Erzählung aus, das auf ein spezifisches Videospiel angewandt wird: Bloodborne; basierend auf Terrasas Magisterarbeit (2017), die dessen spielerische Komponente erforscht. Diese Forschung wird sich auf den narrativen Aspekt dieses Videospiels konzentrieren und dabei die semiotische Theorie von A. J. Greimas anwenden, ohne die symbiotische Beziehung zu vergessen, die mit der spielerischen Mechanik hergestellt wurde, sowie einige der Referenzen und Inspirationen betrachten, die den Körper dieses Videospiels ausmachen.
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