Das vorliegende Buch gliedert sich in drei Teile: Grundlagen: GDI-Grafikprogrammierung, Registrierdatenbank, Fehlerbehandlung, dynamische Datenstrukturen, DLL-Programmierung, OLE-Automation und DEE, Datenbanken, Reports, SQL, wissenschaftliche Anwendungen, Komponentenprogrammierung, serielle Schnittstelle. Praxis: Kochbuch mit über 130 Tips und Lösungen zu Fragen der täglichen Programmierpraxis. Applikationen: Umfangreiche Programme, die ausführlich dokumentiert werden: Grafikprogramm PAINT, Freiberufler-Datenbank (Steuerberechnung), Funktionsplotter F-Master.