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Il campo potenziale è una tecnica che viene utilizzata per la navigazione degli oggetti nell'ambiente di gioco al fine di ottenere i movimenti naturali. In questa tesi abbiamo ampliato questo lavoro utilizzando i campi potenziali asimmetrici in scenari di uno e due tipi di unità. Utilizzando i campi potenziali asimmetrici abbiamo ottenuto il comportamento repellente e attrattivo delle unità allo stesso tempo. Abbiamo condotto partite di bot implementate con i campi potenziali simmetrici e asimmetrici contro i bot che hanno partecipato al primo torneo della competizione StarCraft. Abbiamo usato…mehr

Produktbeschreibung
Il campo potenziale è una tecnica che viene utilizzata per la navigazione degli oggetti nell'ambiente di gioco al fine di ottenere i movimenti naturali. In questa tesi abbiamo ampliato questo lavoro utilizzando i campi potenziali asimmetrici in scenari di uno e due tipi di unità. Utilizzando i campi potenziali asimmetrici abbiamo ottenuto il comportamento repellente e attrattivo delle unità allo stesso tempo. Abbiamo condotto partite di bot implementate con i campi potenziali simmetrici e asimmetrici contro i bot che hanno partecipato al primo torneo della competizione StarCraft. Abbiamo usato questi bot come punto di riferimento per la validazione dei risultati. Abbiamo analizzato che i bot con campi a potenziale asimmetrico si sono comportati meglio rispetto ai bot con campi a potenziale simmetrico per quanto riguarda il tempo di completamento, il rapporto di vincita e il numero di leader uccisi. Abbiamo convalidato il risultato con un t-test che dimostra che c'era una differenza significativa tra le prestazioni del bot con campo potenziale asimmetrico e del bot con campo potenziale simmetrico.
Autorenporträt
Mohammed Sajjad (doctoraatsonderzoeker in de godsdienstfilosofie); MA Engilsh Literatuur, M.ed.; 8 jaar Darse Nizami Cursus (Jamia Umar bin Khatab Multan, Pakistan).