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O campo potencial é uma técnica que é utilizada para a navegação de objectos no ambiente do jogo, a fim de alcançar os movimentos naturais. Nesta tese estendemos este trabalho, utilizando os campos potenciais assimétricos em cenários de um e dois tipos de unidades. Ao utilizar campos de potencial assimétrico, conseguimos o comportamento repelente e atractivo das unidades ao mesmo tempo. Realizámos jogos de bots implementados com os campos de potencial simétricos e assimétricos contra os bots que participaram no primeiro torneio da competição StarCraft. Utilizámos estes bots como marca de…mehr

Produktbeschreibung
O campo potencial é uma técnica que é utilizada para a navegação de objectos no ambiente do jogo, a fim de alcançar os movimentos naturais. Nesta tese estendemos este trabalho, utilizando os campos potenciais assimétricos em cenários de um e dois tipos de unidades. Ao utilizar campos de potencial assimétrico, conseguimos o comportamento repelente e atractivo das unidades ao mesmo tempo. Realizámos jogos de bots implementados com os campos de potencial simétricos e assimétricos contra os bots que participaram no primeiro torneio da competição StarCraft. Utilizámos estes bots como marca de bancada para a validação dos resultados. Analisámos que os bot com campos de potencial assimétricos tiveram um melhor desempenho em comparação com os bot com campos de potencial simétricos no que diz respeito ao tempo de conclusão, rácio de vitórias e número de líderes mortos. Validámos o resultado através de teste t que prova que havia uma diferença significativa entre o desempenho do bot com campo de potencial assimétrico e do bot com campo de potencial simétrico.
Autorenporträt
Mohammed Sajjad (doctoraatsonderzoeker in de godsdienstfilosofie); MA Engilsh Literatuur, M.ed.; 8 jaar Darse Nizami Cursus (Jamia Umar bin Khatab Multan, Pakistan).