Usando realidade virtual e narrativa imersiva, este projeto convida as pessoas a pensar sobre a relação entre os seres humanos e outras espécies nas cidades. Construindo sobre uma narrativa dinâmica, os jogadores vão explorar um mundo virtual do ponto de vista de um ganso do Canadá (Branta Canadensis). Quando os gansos são mencionados, as pessoas geralmente pensam em palavras como "burro", "engraçado" e "maroto". Na experiência virtual, os jogadores verão o conflito entre os gansos canadenses e as pessoas locais através da visão de um ganso. Através da exploração dos jogadores, um mistério no parque será gradualmente revelado. Os jogadores vão aprender sobre as atividades humanas que transformaram gansos migratórios em gansos residentes há 100 anos. Através de uma experiência lúdica mas pungente, este projecto encoraja os jogadores a preocuparem-se com outras espécies no desenvolvimento da cidade. Esta é também uma experiência no desenho de experiências de RV. Quais são os elementos únicos que a RV pode oferecer? Como se pode criar imersão através do design na RV? Como se pode transmitir uma idéia através de um RPG VR (Role-playing game)? O que é diferente entre jogos VR e videogames? Este projeto dá algumas respostas a essas perguntas através de uma série de protótipos e iterações.
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