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Utilisant la réalité virtuelle et la narration immersive, ce projet invite les gens à réfléchir sur la relation entre les humains et les autres espèces dans les villes. S'appuyant sur une narration dynamique, les joueurs exploreront un monde virtuel du point de vue d'une bernache du Canada (Branta Canadensis). Lorsque les oies sont mentionnées, les gens pensent généralement à des mots comme "muet", "drôle" et "coquin". Dans l'expérience virtuelle, les joueurs verront le conflit entre les bernaches du Canada et les populations locales à travers la vision d'une oie. Grâce à l'exploration des…mehr

Produktbeschreibung
Utilisant la réalité virtuelle et la narration immersive, ce projet invite les gens à réfléchir sur la relation entre les humains et les autres espèces dans les villes. S'appuyant sur une narration dynamique, les joueurs exploreront un monde virtuel du point de vue d'une bernache du Canada (Branta Canadensis). Lorsque les oies sont mentionnées, les gens pensent généralement à des mots comme "muet", "drôle" et "coquin". Dans l'expérience virtuelle, les joueurs verront le conflit entre les bernaches du Canada et les populations locales à travers la vision d'une oie. Grâce à l'exploration des joueurs, un mystère dans le parc sera progressivement révélé. Les joueurs découvriront les activités humaines qui ont transformé les oies migratrices en oies résidentes il y a 100 ans. À travers une expérience à la fois ludique et poignante, ce projet encourage les joueurs à se soucier des autres espèces dans le cadre du développement de la ville. Il s'agit également d'une expérience de conception d'expériences de RV. Quels sont les éléments uniques que la RV peut fournir ? Comment peut-on créer de l'immersivité par le design dans la RV ? Comment peut-on transmettre une idée à travers un RPG (jeu de rôle) de RV ? Quelle est la différence entre les jeux de RV et les jeux vidéo ? Ce projet donne quelques réponses à ces questions à travers une série de prototypes et d'itérations.
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Autorenporträt
Yanzhe Wu is an UX Designer with 3 years experience, XR Designer and developer with 2 years experience. His greatest strength is to create engaging and empathetic experience at the same time.