18,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

Met behulp van virtual reality en immersieve storytelling nodigt dit project mensen uit om na te denken over de relatie tussen mensen en andere soorten in steden. Voortbouwend op een dynamische vertelling zullen de spelers een virtuele wereld verkennen vanuit het standpunt van een Canadese gans (Branta Canadensis). Wanneer ganzen worden genoemd, denken mensen meestal aan woorden als "dom", "grappig" en "ondeugend". In de virtuele ervaring zullen de spelers het conflict tussen Canadese ganzen en de lokale bevolking zien door de visie van één gans. Door de verkenning van de spelers zal er…mehr

Produktbeschreibung
Met behulp van virtual reality en immersieve storytelling nodigt dit project mensen uit om na te denken over de relatie tussen mensen en andere soorten in steden. Voortbouwend op een dynamische vertelling zullen de spelers een virtuele wereld verkennen vanuit het standpunt van een Canadese gans (Branta Canadensis). Wanneer ganzen worden genoemd, denken mensen meestal aan woorden als "dom", "grappig" en "ondeugend". In de virtuele ervaring zullen de spelers het conflict tussen Canadese ganzen en de lokale bevolking zien door de visie van één gans. Door de verkenning van de spelers zal er geleidelijk aan een mysterie in het park worden onthuld. De spelers leren over de menselijke activiteiten die 100 jaar geleden van de trekganzen een inwonende gans maakten. Door middel van een speelse maar aangrijpende ervaring stimuleert dit project de spelers om zich te bekommeren om andere soorten in de ontwikkeling van de stad. Dit is ook een experiment in VR experience design. Wat zijn de unieke elementen die VR kan bieden? Hoe kan men door middel van VR design immersiviteit creëren? Hoe kan men een idee overbrengen via een VR RPG (Rollenspel)? Wat is het verschil tussen VR games en videogames? Dit project geeft een aantal antwoorden op deze vragen door middel van een serie prototypes en iteraties.
Autorenporträt
Yanzhe Wu is an UX Designer with 3 years experience, XR Designer and developer with 2 years experience. His greatest strength is to create engaging and empathetic experience at the same time.