Kniga "Carstwa bhakti i literaturnye sfery: Unveiling Threads Across Gaming, Witchcraft, and Mortality in Literature" sostoit iz neskol'kih glaw, w glawe 1 opisywaetsq "Sh'qm" Dewdutta Patnaika issleduet mnogogrannuü rol' Gospoda Krishny w induizme, rassmatriwaq ego harakter kak boga, geroq, lübownika i druga. Patnaik sochetaet tradicionnye i sowremennye istochniki, chtoby izwlech' iz nih wechnye cennosti, takie kak dharma, karma i moksha. Jeta glawa proliwaet swet na uwlekatel'noe peresechenie literatury s sowremennymi tehnologiqmi, takimi kak AR, VR i igry, podcherkiwaq ee rol' w usilenii immersiwnogo opyta. Drugoj razdel poswqschen istoricheskim presledowaniqm zhenschin, kotoryh nazywali wed'mami, i protiwopostawlqet ih sowremennym wzglqdam na wikku i koldowstwo. Opiraqs' na feministskie i äkzistencialistskie koncepcii, w issledowanii rassmatriwaütsq izmeneniq w obschestwe, polozhitel'nye obrazy w literature i razwlecheniqh, a takzhe kritika hristianskih stereotipow. Issledowanie smerti w literature raskrywaet ee razlichnye formy i obschestwennye posledstwiq, brosaq wyzow uzkim wzglqdam w rasshirqüschejsq oblasti "medicinskih gumanitarnyh nauk". V konechnom itoge literaturnye metafory smerti sluzhat moschnym instrumentom dlq kritiki obschestwa.