Trouver le chemin de l'observation en créant son observateur est un problème important en physique et en sciences de l'information. Dans les processus d'observation, chaque observation modifie le processus d'observation qui génère l'observation interactive. Chaque interaction est un bit discret de modélisation d'impulsion Oui-Non. Les interactions récurrentes, indépendantes de la nature physique, sont des phénomènes d'information. Le principe de la variation max-min formalise les équations de l'information interactive. La fusion d'actions Oui-Non génère une superposition d'entropies conjuguées s'entremêlant pendant l'intervalle de temps dans des intervalles spatiaux de formation. Les bits mobiles forment eux-mêmes des unités triples (UP) de macroprocessus d'information attirant de nouvelles UP par l'information libre. Plusieurs UP sont adjacentes à un réseau hiérarchique (IN) dont l'information libre produit de nouvelles UP à un noeud de niveau supérieur et encode une logique de code triple. Chaque position unique d'UP dans la hiérarchie IN définit l'emplacement de chaque structure logique de code. Le niveau hiérarchique du noeud IN classe la qualité de l'information assemblée. Le noe