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Al igual que el cine, los juegos son un producto audiovisual, pero con el diferencial de la interactividad con los jugadores. Como nuevo medio de comunicación, los juegos electrónicos han demostrado tener un gran potencial comunicativo, y la evolución de la tecnología ha llevado a la necesidad de crear una estrategia promocional para los juegos. Así, tomando como referencia las estrategias audiovisuales para películas publicitarias según Vanoye y Goliot-Lété (1994), este libro pretende analizar los cambios que se han producido en la estrategia y estética audiovisual de los trailers de la…mehr

Produktbeschreibung
Al igual que el cine, los juegos son un producto audiovisual, pero con el diferencial de la interactividad con los jugadores. Como nuevo medio de comunicación, los juegos electrónicos han demostrado tener un gran potencial comunicativo, y la evolución de la tecnología ha llevado a la necesidad de crear una estrategia promocional para los juegos. Así, tomando como referencia las estrategias audiovisuales para películas publicitarias según Vanoye y Goliot-Lété (1994), este libro pretende analizar los cambios que se han producido en la estrategia y estética audiovisual de los trailers de la franquicia de juegos Call of Duty, desde las animaciones hasta los actuales trailers de acción real.
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Autorenporträt
Estudiante de Máster en el Programa de Postgrado en Medios y Procesos Audiovisuales del Departamento de Cine, Radio y TV de la Facultad de Comunicación y Artes de la Universidad de São Paulo (CTR/ECA-USP). Licenciado en Comunicación Social - Publicidad por el Centro Universitario Franciscano (Santa Maria, RS).