Al igual que el cine, los juegos son un producto audiovisual, pero con el diferencial de la interactividad con los jugadores. Como nuevo medio de comunicación, los juegos electrónicos han demostrado tener un gran potencial comunicativo, y la evolución de la tecnología ha llevado a la necesidad de crear una estrategia promocional para los juegos. Así, tomando como referencia las estrategias audiovisuales para películas publicitarias según Vanoye y Goliot-Lété (1994), este libro pretende analizar los cambios que se han producido en la estrategia y estética audiovisual de los trailers de la franquicia de juegos Call of Duty, desde las animaciones hasta los actuales trailers de acción real.
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