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Assim como o cinema, os games são um produto audiovisual, porém com o diferencial da interatividade com os jogadores. Como uma nova mídia, os jogos eletrônicos têm se mostrado possuidores de um grande potencial comunicacional, e a partir da evolução das tecnologias surgiu a necessidade de criar uma estratégia de promoção para os games. Desse modo, tomando como referência as estratégias audiovisuais para filmes publicitários segundo Vanoye e Goliot-Lété (1994), este livro busca analisar a mudança ocorrida na estratégia e estética audiovisual dos trailers da franquia de jogos Call of Duty, desde as animações até os trailers live-action atuais.…mehr

Produktbeschreibung
Assim como o cinema, os games são um produto audiovisual, porém com o diferencial da interatividade com os jogadores. Como uma nova mídia, os jogos eletrônicos têm se mostrado possuidores de um grande potencial comunicacional, e a partir da evolução das tecnologias surgiu a necessidade de criar uma estratégia de promoção para os games. Desse modo, tomando como referência as estratégias audiovisuais para filmes publicitários segundo Vanoye e Goliot-Lété (1994), este livro busca analisar a mudança ocorrida na estratégia e estética audiovisual dos trailers da franquia de jogos Call of Duty, desde as animações até os trailers live-action atuais.
Autorenporträt
Mestranda no Programa de Pós-Graduação em Meios e Processos Audiovisuais do Departamento de Cinema, Rádio e TV na Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (CTR/ECA-USP). Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pelo Centro Universitário Franciscano (Santa Maria, RS).