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Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di…mehr

Produktbeschreibung
Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di Call of Duty, dalle animazioni agli attuali trailer live-action.
Autorenporträt
Estudiante de Máster en el Programa de Postgrado en Medios y Procesos Audiovisuales del Departamento de Cine, Radio y TV de la Facultad de Comunicación y Artes de la Universidad de São Paulo (CTR/ECA-USP). Licenciado en Comunicación Social - Publicidad por el Centro Universitario Franciscano (Santa Maria, RS).