23,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
12 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Tout comme le cinéma, les jeux sont un produit audiovisuel, mais avec un différentiel d'interactivité avec les joueurs. En tant que nouveau média, les jeux électroniques ont montré qu'ils avaient un grand potentiel de communication, et l'évolution de la technologie a conduit à la nécessité de créer une stratégie promotionnelle pour les jeux. Ainsi, en prenant comme référence les stratégies audiovisuelles des films publicitaires selon Vanoye et Goliot-Lété (1994), ce livre cherche à analyser les changements survenus dans la stratégie et l'esthétique audiovisuelle des bandes-annonces de la…mehr

Produktbeschreibung
Tout comme le cinéma, les jeux sont un produit audiovisuel, mais avec un différentiel d'interactivité avec les joueurs. En tant que nouveau média, les jeux électroniques ont montré qu'ils avaient un grand potentiel de communication, et l'évolution de la technologie a conduit à la nécessité de créer une stratégie promotionnelle pour les jeux. Ainsi, en prenant comme référence les stratégies audiovisuelles des films publicitaires selon Vanoye et Goliot-Lété (1994), ce livre cherche à analyser les changements survenus dans la stratégie et l'esthétique audiovisuelle des bandes-annonces de la franchise de jeu Call of Duty, depuis les animations jusqu'aux bandes-annonces actuelles en prise de vue réelle.
Autorenporträt
Estudiante de Máster en el Programa de Postgrado en Medios y Procesos Audiovisuales del Departamento de Cine, Radio y TV de la Facultad de Comunicación y Artes de la Universidad de São Paulo (CTR/ECA-USP). Licenciado en Comunicación Social - Publicidad por el Centro Universitario Franciscano (Santa Maria, RS).