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Clans, Gilden und Gamefamilies
Martin Geisler
Broschiertes Buch

Clans, Gilden und Gamefamilies

Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Überarb. Diss.

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Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.Finden sich in den virtuellen und medialen Räumen von Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen auch soziale und trotz Medialität authentische Prozesse?Computerspielmannschaften (Clans) bewegen sich sowohl in virtuellen als auch in realen Spiel-Welten. Der Band analysiert diese Gemeinschaften umfassend aus medienpädagogischer Perspektive. Er untersucht ...