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Codin' for the Web von Charles Wyke-Smith Ein Leitfaden für Designer zur Entwicklung dynamischer Websites Auch für sehr erfahrene und geschickte Webdesigner kann die komplexe Aufgabe, eine voll funktionsfähige Website zu erstellen, ein wahrer Graus sein. Der Bestsellerautor Charles Wyke-Smith hilft Designern mit seinem leicht verständlichen Leitfaden bei den Grundlagen der Webprogrammierung. Sie lernen, Sites zu erstellen, die nicht einfach nur funktionieren, sondern auch noch gut funktionieren und obendrein leicht zu warten und zu aktualisieren sind. So wie Architekten sich bei Baustoffen und…mehr

Produktbeschreibung
Codin' for the Web von Charles Wyke-Smith
Ein Leitfaden für Designer zur Entwicklung dynamischer Websites
Auch für sehr erfahrene und geschickte Webdesigner kann die komplexe Aufgabe, eine voll funktionsfähige Website zu erstellen, ein wahrer Graus sein. Der Bestsellerautor Charles Wyke-Smith hilft Designern mit seinem leicht verständlichen Leitfaden bei den Grundlagen der Webprogrammierung. Sie lernen, Sites zu erstellen, die nicht einfach nur funktionieren, sondern auch noch gut funktionieren und obendrein leicht zu warten und zu aktualisieren sind. So wie Architekten sich bei Baustoffen und deren Eigenschaften auskennen, ist es für Webdesigner wichtig, den Code zu verstehen, der als Grundlage ihrer Sites dient. Charles Wyke-Smith hilft Ihnen als Webdesigner, indem er die drei wichtigsten Komponenten dynamischer Websites im Wesentlichen erläutert: die Browser-Schnittstelle, die Webserver-Middleware und die Datenbank. Dieser Leitfaden behandelt ausführlich alle relevanten Themen- die Konzepte des Webprogrammierens und die Prinzipien des Aufbaus von Websites über die Gestaltung von Benutzerschnittstellen, die Entwicklung von Datenbanken und Middleware bis hin zu einer guten User Experience (durch guten Code), Testläufe, Debugging und vieles mehr.
Erstellen Sie dynamische Websites, die in Echtzeit auf Benutzereingaben reagieren.
Eignen Sie sich die Grundstrukturen aller Programmiersprachen wie Variablen,
Funktionen, Bedingungen, Schleifen und Objekte an.
Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit von PHP, um die Businessregeln Ihrer Site zu programmieren.
Erlernen Sie Techniken zur Validierung von Formularen, um fehlerhafte oder schädliche Daten abzuweisen.
Importieren und exportieren Sie Daten von und in andere Anwendungen
Erstellen Sie Datenbanktabellen und -abfragen mit SQL, um die Daten zu verwalten, die Ihre Site generiert.
Entwickeln Sie ein einfaches Content-Management-System.
Schaffen Sie einen passwortgeschützten Mitgliederbereich für Ihre Website.
Erstellen Sie mit Templates eine Website mit dynamischer Navigation.
Über den Autor
Charles Wyke-Smith schafft Websites seit 1994 . Über seine Consulting-Firma BBd bietet er seine Dienste in den Bereichen Webdesign und User Experience für genossenschaftliche, nichtkommerzielle und E-Commerce-Firmen an. Als anerkannter Redner und Trainer hat Charles Wyke-Smith ebenfalls Multimedia und Interface-Design gelehrt und auf vielen Konferenzen der Branche Vorträge gehalten. Er ist Autor des Bestsellers Stylin' with CSS: A Designer's Guide.
Autorenporträt
Charles Wyke-Smith schafft Websites seit 1994 . Über seine Consulting-Firma BBd bietet er seine Dienste in den Bereichen Webdesign und User Experience für genossenschaftliche, nichtkommerzielle und E-Commerce-Firmen an. Als anerkannter Redner und Trainer hat Charles Wyke-Smith ebenfalls Multimedia und Interface-Design gelehrt und auf vielen Konferenzen der Branche Vorträge gehalten.
Rezensionen
"So wie Architekten sich bei Baustoffen und deren Eigenschaften auskennen, ist es für Webdesigner wichtig, den Code zu verstehen, der als Grundlage ihrer Sites dient. Charles Wyke-Smith hilft Ihnen als Webdesigner, indem er die drei wichtigsten Komponenten dynamischer Websites im Wesentlichen erläutert: die Browser-Schnittstelle, die Webserver-Middleware und die Datenbank. Dieser Leitfaden behandelt ausführlich alle relevanten Themen - die Konzepte des Webprogrammierens und die Prinzipien des Aufbaus von Websites über die Gestaltung von Benutzerschnittstellen, die Entwicklung von Datenbanken und Middleware bis hin zu einer guten User Experience (durch guten Code), Testläufe, Debugging und vieles mehr." (Pixelgangster.de, 28.09.2007)