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Los recientes avances en realidad virtual e interfaces interactivas han provocado una revolución en el sector del desarrollo de juegos. Sin embargo, algunas tecnologías aún no han sido exploradas en profundidad por la industria. Es el caso de la realidad aumentada (RA), cuyas características permiten un nuevo modelo de interacción entre el jugador y la máquina, así como una jugabilidad diferenciada y más intuitiva. Este trabajo muestra el proceso de desarrollo del prototipo del juego de mesa Colossus ARena -un juego de mesa físico que hace uso de la RA como modo de generación gráfica e…mehr

Produktbeschreibung
Los recientes avances en realidad virtual e interfaces interactivas han provocado una revolución en el sector del desarrollo de juegos. Sin embargo, algunas tecnologías aún no han sido exploradas en profundidad por la industria. Es el caso de la realidad aumentada (RA), cuyas características permiten un nuevo modelo de interacción entre el jugador y la máquina, así como una jugabilidad diferenciada y más intuitiva. Este trabajo muestra el proceso de desarrollo del prototipo del juego de mesa Colossus ARena -un juego de mesa físico que hace uso de la RA como modo de generación gráfica e interacción virtual-, así como la revisión de la literatura técnica sobre los temas implicados en el proyecto.
Autorenporträt
William Xavier de Almeida es licenciado en Sistemas de Información por la UNOESC (Universidad del Oeste de Santa Catarina). Es analista de sistemas en la UDESC (Universidad del Estado de Santa Catarina) y ha trabajado como profesor en escuelas públicas y privadas. Actualmente cursa un máster en Educación en la UFFS (Universidad Federal de la Frontera Sur).