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Les récentes avancées en matière de réalité virtuelle et d'interfaces interactives ont déclenché une révolution dans le secteur du développement de jeux. Cependant, certaines technologies doivent encore être explorées en profondeur par l'industrie. C'est le cas de la réalité augmentée (RA), dont les caractéristiques permettent un nouveau modèle d'interaction entre le joueur et la machine, ainsi qu'un gameplay différencié et plus intuitif. Ce travail montre le processus de développement du prototype du jeu de société Colossus ARena - un jeu de société physique qui utilise la RA comme mode de…mehr

Produktbeschreibung
Les récentes avancées en matière de réalité virtuelle et d'interfaces interactives ont déclenché une révolution dans le secteur du développement de jeux. Cependant, certaines technologies doivent encore être explorées en profondeur par l'industrie. C'est le cas de la réalité augmentée (RA), dont les caractéristiques permettent un nouveau modèle d'interaction entre le joueur et la machine, ainsi qu'un gameplay différencié et plus intuitif. Ce travail montre le processus de développement du prototype du jeu de société Colossus ARena - un jeu de société physique qui utilise la RA comme mode de génération graphique et d'interaction virtuelle - ainsi qu'une revue de la littérature technique sur les sujets impliqués dans le projet.
Autorenporträt
William Xavier de Almeida est titulaire d'une licence en systèmes d'information de l'UNOESC (Universidade do Oeste de Santa Catarina). Il est analyste de systèmes à l'UDESC (Université d'État de Santa Catarina) et a travaillé comme enseignant dans des écoles publiques et privées. Il prépare actuellement un master en éducation à l'UFFS (Université fédérale de la frontière sud).